Documentos
digitales
En
términos generales, en el ámbito de la Bibliotecología tradicional, se habla de
documento para referirse a
cualquier unidad significativa de información que haya sido registrada en un
soporte que permita su almacenamiento
y su posterior recuperación.
Cualquier soporte que permita, simultáneamente, multiplicar ilimitadamente la
consulta de la información en él registrada y postergarla indefinidamente en el
tiempo.
De
acuerdo a la definición anterior, son documentos, por ejemplo, los libros, las
revistas y los artículos que en ellas se publican; las cartas, las facturas, y
los informes escritos de diverso tipo. Pero son documentos también los dibujos,
los gráficos, las fotografías, las películas, los videos y las distintas formas
de sonido grabado como discos, cintas, cartuchos o “cassetes”. Son documentos
-unidades significativas de información registrada- sin importar su forma
mediática: texto, imagen fija, imagen en movimiento o sonido; sin importar el
soporte en que se registra la información: papel, cuero, cortezas, celulosa,
acetato o cinta magnética. Son documentos impresos unos y audiovisuales, los
otros.
Pues
bien, de acuerdo a lo anterior, cualquier conjunto de información que conforme
una unidad significativa independiente, registrada en un soporte electrónico, constituye
también un documento. Cualquier unidad significativa independiente de
información registrada en un diskette,
en un CD Rom o en un disco duro, es un documento. Sólo que
en este caso no es ya un documento impreso o un documento audiovisual sino un “Documento
Digital”; un documento que no recibe su nombre de la forma mediática en
que se presenta la información, sino directamente de la manera particular como
que se registra.
Pixel adecuados en fotografías en relación con su tamaño
Tamaño de imagen
El tamaño de la imagen está dada en
pixeles. Este tamaño da las dimensiones de la imagen (ancho x alto) de una foto
de cámara digital, por ejemplo, 4608x3072px. El ancho comúnmente es el primero
en aparecer.
Una imagen de cámara digital nunca tendrá DPI, cm o pulgadas como unidad de medida, Solamente tendrá Pixeles.
Una imagen de cámara digital nunca tendrá DPI, cm o pulgadas como unidad de medida, Solamente tendrá Pixeles.
Resolución
La resolución es el producto del ancho y
alto de una imagen digital dada en pixeles. Una imagen con el tamaño
4608x3072px tendrá una resolución de 14155776 Pixeles, que nos daría alrededor
de 14,2 MegaPixeles. Los fabricantes de cámaras digitales gustan de clasificar
sus productos usando MegaPixeles.
Tamaños de imagen digital
Las imágenes digitales están compuestas
por unidades elementales de imagen denominadas píxeles. Como indicador del
tamaño de imagen no podemos utilizar medidas convencionales de longitud (mm,
cm…) ya que al no tener una entidad física, una misma imagen digital puede ser
reproducida a diferentes tamaños en distintos dispositivos (pantallas,
impresoras, etc.). Así pues, el mejor
indicador del tamaño de imagen es sencillamente la cantidad de píxeles que la
forman. Como todos los píxeles de una imagen tienen la misma forma y
tamaño, indicaremos el tamaño de una imagen digital así:
Tamaño de imagen = anchura en píxels x altura en píxels.
Por ejemplo, esta
imagen tiene un tamaño de 24 píxels (6 x 4):
Aunque están relacionados, no hay que
confundir el tamaño de imagen con el tamaño de archivo, que es el espacio
(expresado habitualmente en Kb o Mb) que ocupa el archivo informático que
contiene la información de la imagen, y que es a lo que nos referimos
coloquialmente cuando hablamos del “peso” de una imagen.
Tamaños de archivo Formatos de imagen.
Hoy
en día todas las personas manejamos
imágenes digitales casi a diario. Fotografías que tomamos con
nuestro smartphone o nuestra cámara
digital, capturas de pantalla de nuestro escritorio o de una ventana, diagramas
que podríamos crear para una presentación de diapositivas...
Aunque
hay muchos formatos distintos y no todos los formatos son ideales
para todos los tipos de imagen o para todos los contenidos: no
es lo mismo un logotipo que una fotografía o que un documento escaneado. Por
ello vamos a intentar poner algo más de luz sobre los formatos de imagen más
habituales y qué formato deberíamos utilizar para cada tipo.
- Con pérdida
Algunos
de los formatos de imágenes que mencionaremos en este artículo hacen uso de compresión por pérdida. Lo que hacen es descartar cierta
información que el programa consideraría "irrelevante"
por ser "demasiado detalle" para el ojo humano. De ese modo se reduce
el tamaño de los archivos, con una calidad razonable para ciertos tipos de
imágenes.
¿Para
qué tipos de imágenes son ideales estos formatos? Sobre todo para distribuir y
almacenar fotografías, o imágenes con muchas texturas. Sin embargo no es un
formato ideal para imágenes con muchas zonas con color plano, o muchos bordes (como por ejemplo, aquellas que
tienen mucho texto, particularmente con tipografías delgadas). Cuando esta
información se simplifica no da resultados tan buenos como cabría esperar.
- JPEG
Es
sin duda el formato más conocido por todos. Las fotografías que tomamos con
nuestro teléfono se codifican con él, muchas de las imágenes de Internet
también... Cuando hablamos de JPG todos sabemos a qué nos referimos.
Puedes ver la fotografía original (aunque ya con una cierta compresión).
Fotografía por Carlos Dima.
Aunque,
para bien o para mal, no hay una única versión del
formato JPG. Podemos hablar del formato original (desarrollado
y presentado en 1992), JPEG 2000 (destinado a mejorar al anterior y con algunas
características muy interesantes, como la posiblidad de tener una imagen con
distintas calidades según la zona) o JPEG XR (más ligero que JPEG 2000,
desarrollado por Microsoft y estandarizado en 2010).
Observamos la misma imagen con distintas
compresiones.
Aunque
la fotografía original ya cuenta con una cierta compresión (que se nota cuando
la mostramos a su resolución original y nos fijamos en los bordes), podemos
reducirla mucho más, aunque a costa de la calidad.
Distintas compresiones
Por
orden, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, calidades del 7%, 15%, 30%,
50% y 90%.
Si
os fijáis, habiendo aumentado muchísimo la compresión (al 50%, por ejemplo),
todavía podemos hablar de una calidad aceptable para la Web: archivos de
pequeño tamaño que, por tanto, cargarán muy rápidamente, incluso en conexiones
móviles. Por contra (y como parece obvio), a
mayor compresión, menor calidad en soportes que la requieren.
Obviamente no deberíamos imprimir una imagen muy comprimida si no queremos ver
píxeles del tamaño de nuestras uñas.
- WebP
El
origen de este formato está en el códec de vídeo VP8, tecnología desarrollada originalmente por la empresa
On2 Technologies y posteriormente
adquirida por Google, para liberarlo años
después. Google era consciente de que gran parte del ancho de banda
consumido en Internet era responsabilidad directa de las imágenes, y por ello
aprovechó la tecnología de VP8 para desarrollar un formato pensado directamente
para la Web.
En
las pruebas que he realizado he observado una reducción del tamaño bastante
importante (del orden de entre el 30 y el 60%, sobre todo en fotografías), pero
he observado algo todavía más interesante: con altos niveles de compresión apenas se aprecian artefactos (aunque sí se aprecia, como
es natural, pérdida de detalle).
Si
generamos archivos .webp con distintas calidades utilizando los
códecs oficiales, que están disponibles para todos los sistemas
operativos, podremos observar por nosotros mismos los resultados: la calidad es
"razonable" en todos los
casos, pero el tamaño es mucho menor (probad, por ejemplo, con la versión comprimida con el
15% de calidad). Desde mi punto de vista, la
superioridad de este formato por encima de JPEG (al menos para
la Web) es más que considerable.
- Sin pérdida.
En
ocasiones conviene utilizar un formato que no implica pérdida de información, a
pesar de aplicar algún algoritmo de compresión, almacenando en todos los casos
la imagen original (aunque con distintos formatos). ¿Qué imágenes deberíamos
almacenar en estos formatos? Aquellas que contengan grandes
áreas de colores planos, como capturas de pantalla o logotipos.
Podemos
almacenar cualquier tipo de imagen en un formato loseless,
por supuesto, pero el archivo quizá ocupe demasiado, y no sea tan práctico como
parece. Por poner un ejemplo: la fotografía superior, a su resolución original
y tras convertirla a formato PNG, ocupa un total de 23 megabytes.
- PNG.
PNG
son las siglas de Portable
Network Graphic. Se trata de un formato que no tiene pérdida de
información que se planteó como el reemplazo del formato GIF (objeto de litigio
por temas de patentes relacionados con el algoritmo de compresión LZW).
Tiene
algunas posibilidades interesantes, como la introducción de un valor alpha para cada píxel, permitiendo que cada píxel tenga un nivel distinto de transparencias.
Esta característica se puede observar, por ejemplo, en las capturas de pantalla
de ventanas creadas por OS X o por KDE. Podéis verlo a la derecha: la sombra es
transparente, de manera que podríamos poner otra imagen detrás de esta, y la
sombra se seguiría apreciando.
- BMP.
Todos
los usuarios de Windows estoy seguro de que conocemos el formato BMP, por ser
el formato en el que se guardaban por defecto las imágenes de Paintbrush/Paint.
A pesar de que las imágenes en el formato BMP ocupan mucho en todos los casos, sí que hacen uso de una cierta
compresión llamada RLE (Run Length Encoding). Por resumir y simplificar, imaginad
que tenemos una secuencia de este tipo: AAAAAAAAAAAABBBBBBBBB. Podríamos
simplificarla diciendo "hay doce A y nueve B", con algo del tipo
12A9B.
Por
tanto, si hay muchos colores cambiantes en píxeles consecutivos (por ejemplo,
con un degradado, o una fotografía), la compresión no es efectiva, y la imagen
puede considerarse loseless y sin compresión. Para que os hagáis una idea: la
imagen superior, codificada en formato BMP, ocupa un total de 50MB (dedicando
24 bits a cada píxel).
¿Tiene
alguna ventaja este formato? Absolutamente ninguna,
salvo el bajo coste computacional para ordenadores muy antiguos (siempre que no haya que redimensionar
nada).
- RAW.
No
podemos dejar de lado los formatos RAW, utilizados sobre todo por las cámaras
fotográficas profesionales pero extendiéndose cada vez más a otros dispositivos
(hasta el punto de que, por ejemplo, algunos modelos Lumia con PureView pueden
almacenar sus fotografías en alguno de estos formatos).
Digo
siempre "estos formatos" porque cada
fabricante tiene su propio formato. Identificados con
extensiones DNG, NEF, ORF o simplemente RAW, habitualmente es necesario
procesarlos para obtener una imagen más "normal" (en formato JPG, por
ejemplo), dado que estos archivos contienen la información captada por el
sensor de la cámara, en crudo (como
curiosidad: raw es la palabra
inglesa para crudo).
¿Qué
utilidad tienen estos formatos? Sobre todo el archivo de los archivos
originales de las fotografías por parte de usuarios de equipos fotográficos de
altas prestaciones. No voy a meterme en las razones; ya
lo hacen, magistralmente, mis compañeros de Xataka Foto.
- Vectores: SVG.
Todas
las imágenes de las que hemos hablado hasta el momento tienen algo en común:
están compuestas por píxeles (de uno u
otro modo), y eso suele implicar que si aplicamos un zoom superior al 100% empecemos a ver los píxeles de un
tamaño mayor al que están pensados.
Este
problema no lo tienen las imágenes realizadas con vectores. Una imagen vectorial, en lugar de estar
compuesta por píxeles, está compuesta por elementos geométricos (líneas,
polígonos, círculos/elipses, curvas...) que un motor se encarga de renderizar.
El formato más extendido es SVG, un formato basado en XML y que hoy está admitido por
prácticamente todos los navegadores modernos.
Si
utilizáis uno de ellos, a la derecha de estas líneas deberíais ver una estrella
de cinco puntas con los colores de Genbeta (se trata de uno de los ejemplos
de W3Schools). El código XML, de hecho, está insertado en esta misma página, y no en otro fichero
aparte como suele ocurrir con las imágenes de otros formatos (aunque sea
técnicamente posible introducirlo en la misma página).
Además,
si ampliáis esta página con el gesto o el atajo de teclado que corresponda,
veréis como no aparecen bordes de sierra ni pixelaciones en la imagen. Podemos
ampliar y reducir indefinidamente la imagen. Este
tipo de formatos (hay bastantes más, aparte del SVG, como los
formatos propietarios de Microsoft y Adobe) son
especialmente adecuados para gráficos simples (o no tan
simples), como logotipos o símbolos.
- Hay más formatos
Por
supuesto, existen más formatos aparte de los que he mencionado en este
artículo. Algunos de ellos están en desuso, y otros son propietarios de ciertas
aplicaciones. Estos son los más relevantes y conocidos por todos.
La
clave, realmente, es utilizar el formato correcto para
cada tipo de gráfico y aplicación concreta, y ofrecer (en caso
de que sea necesario) una versión alternativa. Por ejemplo: ofrecer imágenes
WebP a los usuarios de los navegadores modernos, pero mantener imágenes JPEG
para aquellos usuarios que no quieran/puedan actualizarse, al menos como medida
temporal.
-
Resolución digital.
El término "resolución" tiene
numerosas acepciones, lo que provoca una cierta confusión. Por ejemplo,
acepciones como "resolución judicial" o "resolución de Naciones
Unidas", nada tienen que ver con lo que vamos a tratar en este artículo.
En general, cuando hablamos de
"resolución", en el ámbito informático, nos referimos a la nitidez,
al detalle, a la calidad visual o impresa de dispositivos como pantallas,
escáner, impresoras, filmadoras, cámaras fotográficas, videos y ficheros de
fotografías, imágenes, ilustraciones...
Decimos que una fotografía convencional
(revelado químico) tiene una buena resolución cuando hay poca presencia de
grano y se ve nítida. Hablamos de resolución de pantalla,
resolución de impresión, resolución
óptica, resolución de trama o semitono, resolución de escaneo, resolución
digital, resolución de imágenes...
Pero lo que determina y define lo que es
la "resolución" y con ello la nitidez, detalle y calidad, es la
cantidad de puntos de información por unidad de longitud. Incluso, en una
fotografía convencional, obtenida por revelado químico, existen estos puntos
formados por pequeños cristales de haluros de plata sensibles a la luz,
empleados en las emulsiones fotográficas, y que crean una matriz, aunque su
distribución sea totalmente irregular. En una fotografía digital (almacenada en
una memoria) existen estos puntos con información numérica de color, que forman
una matriz perfecta de filas y columnas.
- Imagen corporativa.
La
imagen corporativa es la forma en que se percibe una compañía, es la imagen de
lo que la compañía significa, es un ejercicio en la dirección de percepción del
espectador, la imagen corporativa es nuestra carta de presentación, la primera
impresión que el público tendrá de nosotros, para que esta funcione y ayude a
obtener confianza de nuestro público debe tener requisitos básicos: debe
reflejar los valores de nuestra empresa, nuestra personalidad debe estar
comunicada en nuestra imagen.
Antes
de comenzar a desarrollar una imagen corporativa decidimos los valores que
identifican la empresa (cercanía, elegancia), otro requisito es que la imagen
debe ser coherente, se define desde el principio y con estándares, la imagen
debe ser presentada siempre de la misma forma, no se puede estar cambiando de
color, hay que respetar al máximo las características que la componen porque
así el publico identifica a la organización. Cualquier cambio que se
decida hacer tiene que haber sido analizado previamente, otro requisito es que
la imagen corporativa debe diferenciarnos del resto, lo peor que puede pasar en
un negocio es que su imagen se confunda o se reconozca con otra, antes de
comenzar a construir la imagen debemos estudiar a la competencia y buscar las
formas de diferenciarnos de ella.
- Logotipo.
Un logotipo se define como un símbolo formado por imágenes o letras que
sirve para identificar una empresa, marca, institución o sociedad y las cosas
que tienen relación con ellas.
Lo más importante
de un logotipo es que sea:
- LEGIBLE independientemente del tamaño al que lo usemos.
- RESPONSIVE, que podamos adaptarlo a diferentes escalas y formatos sin perder su esencia (imprescindible con la importancia que han tomado las redes sociales y las webs adaptativas).
- REPRODUCIBLE en cualquier material.
- Que genere IMPACTO VISUAL, de manera que nos llame la atención a simple vista y sea fácilmente recordado.
- ATEMPORAL Y ÚNICO, diferenciándose dentro de la competencia y con un diseño perdurable en el tiempo.
Teniendo claras sus características
principales, vamos a ver cómo se clasifican los diferentes conceptos
relacionados con el mundo del diseño de logotipos:
LOGOTIPO :: Aunque sea el nombre generalizado para los
logos, etimológicamente nace del griego λόγος (palabra) por lo
que, originalmente, un logotipo es un diseño exclusivamente tipográfico.
-
Isotopo.
Representación icónica de la marca.
Es la representación simplificada de la marca y debe ser fácil de reconocer y recordar, al igual que el nombre de la marca. No lleva tipografía, es decir, letras.
Es la representación simplificada de la marca y debe ser fácil de reconocer y recordar, al igual que el nombre de la marca. No lleva tipografía, es decir, letras.
Tipos de logotipos.
Los logotipos pueden ser clasificados en:
-
Abstractos: actualmente son muy utilizados.
Sus
representaciones o referencias no poseen significado o su significado al menos
no es fácil de entender. La ventaja que tiene este tipo de representaciones es
que tiene la capacidad de transmitir ciertas sensaciones que puedan ser
relacionadas con el producto.
Por otro lado son muy útiles para aquellas asociaciones que poseen una producción muy variada y no quieren ser identificados con un solo tipo de productos.
Ciertas desventajas son que a determinados artículos el logotipo no lo corresponde ya que no es el mensaje que se desea transmitir. Por otro lado muchas veces suelen parecerse muchos los logos de tipo abstracto, es por ello que deben ser manipulados cuidadosamente.
Por otro lado son muy útiles para aquellas asociaciones que poseen una producción muy variada y no quieren ser identificados con un solo tipo de productos.
Ciertas desventajas son que a determinados artículos el logotipo no lo corresponde ya que no es el mensaje que se desea transmitir. Por otro lado muchas veces suelen parecerse muchos los logos de tipo abstracto, es por ello que deben ser manipulados cuidadosamente.
-
Asociativos: normalmente este tipo de logos no posee el nombre de lo
que intenta representar, pero puede ser rápidamente vinculado con el producto,
la marca, el nombre, entre otros. Estos se caracterizan por ser básicos y claros.
De todos modos no todos los productos pueden acceder a esta clase de logos, tal
vez porque su nombre no lo permite, o en caso de corporaciones transnacionales
el juego de palabras puede que no tenga sentido en otros idiomas, o simplemente
por no se adecuado.
-
Iniciales: cuando el nombre de las empresas suele ser largo o frío
se opta por adoptar las iniciales, para que sea más atractivo. Si bien suelen
ser logotipos bastante directos puede que genere conflictos, por ejemplo en el
caso de ONG u otras asociaciones, las iniciales no suelen ser claras y pueden
generar confusiones con otras instituciones, empresas, etc. Además
produce de esta manera dificultades para el consumidor a la hora de querer
encontrarlo por ejemplo en la guía telefónica si desconoce el nombre completo.
Por otro lado no es fácil acceder a los derechos legales para utilizarlos de
manera exclusiva y para el caso de empresas que trasciendan las fronteras
dichas iniciales ya no corresponderían por el cambio de idioma.
-
Alusivos: en este caso hay una conexión entre el logo y el nombre,
pero no de manera tan evidente como el caso de los logotipos asociativos. Esto
provoca que gran parte de los consumidores no detecten la conexión, generando
en ciertos casos un círculo de “entendidos”, que son aquellas personas que
están involucradas en el tema.
-
Nombres: En un comienzo resultaba muy normal que lar marcas fueran
representadas por los dueños de la empresa, quienes firmaban cada uno de los
productos. La firma respaldaba la originalidad y la calidad del producto. Con
el correr del tiempo esto fue remplazado por firmas que ya estuvieran impresas,
es decir que el propietario ya no marcaba más sus productos directamente.
Actualmente es común reconocer logotipos que posean los nombres, pero siendo estas firmas creadas o inventadas por los diseñadores. Resultan idóneos en los casos que sean cortos y fáciles de pronunciar.
Dentro de esta categoría se encuentran aquellos que al nombre se les adiciona un símbolo característico. Por lo general el nombre se encuentra dentro de una figura como un círculo, óvalo, un rectángulo, entre otros.
Actualmente es común reconocer logotipos que posean los nombres, pero siendo estas firmas creadas o inventadas por los diseñadores. Resultan idóneos en los casos que sean cortos y fáciles de pronunciar.
Dentro de esta categoría se encuentran aquellos que al nombre se les adiciona un símbolo característico. Por lo general el nombre se encuentra dentro de una figura como un círculo, óvalo, un rectángulo, entre otros.
Pantones.
Pantone,
propiamente dicho, es una corporación/empresa norteamericana creadora del
Pantone Matching System (PMS), un sistema que permite identificar colores para
impresión por medio de un código determinado, en otras palabras, es un sistema
propietario de igualación de colores.
Pantone
produce las internacionalmente conocidas Guías Pantone (o también llamadas,
Cartas Pantone”, que no son otra cosa más que tiras de papel-cartón de
determinado gramaje y textura (coated, uncoated) con la impresión de una
muestra de color, su nombre y formulas para obtenerlo (en porcentajes, gramos,
etc), pero, ¿por qué son tan mencionadas y socorridas en el mundo del diseño?
Hay
varias razones, pero la más importante es que estas guías, te permiten,
independientemente del sistema operativo que uses, monitor o pantalla, programa
de edición de imágenes o de gráficos vectoriales de tu preferencia, tomando en
cuenta que las pantallas muestran el color en modo RGB, que el color de salida
en impresión sea el correcto, ya sea en Plotter o en Offset o en Offset digital,
lo cual permite que siempre veamos el mismo amarillo de McDonald’s o el rojo de
Coca-Cola (en CMYK).
CMYK
CMYK es el acrónimo de los colores básicos (cián, magenta,
amarillo y negro) que se utilizan en las impresiones a cuatro colores(color
Completo). Algunas veces, las imágenes digitales, incluidas las que intenta
cargar para sus anuncios gráficos, están compuestas por una mezcla de CMYK.
Teoría del color.
La
teoría del color es un grupo
de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto
deseado combinándolos.
El
color es una sensación producida por el
reflejo de la luz en la materia y transmitida por el ojo al
cerebro. La materia capta las longitudes de onda que componen la luz excepto
las que corresponden al color que observamos y que son reflejadas.
Los colores se clasifican en primarios,
secundarios y terciarios.
Los
colores primarios son
aquellos establecidos científicamente como los originantes de las combinaciones
cromáticas más extensas y satisfactorias. Estos son: amarillo, azul y rojo.
Los
colores secundarios se
obtienen mezclando los primarios entre si en la misma proporción. Son el
violeta, naranja y verde.
Finalmente
los colores terciarios son el
rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul
verdoso y azul violáceo.
Las
cualidades del color son:
tono (nombre especifico), valor (grado de brillantez o luminosidad) y
saturación (grado de pureza).
Por
otro lado la gama cálida a la
que pertenecen el amarillo, el rojo y sus derivados son colores excitantes,
expresan dinamismos, proximidad, fuerza, alegría y evocan al fuego y al sol.
Hay
que tener cuidado porque cuando elegimos un color, sin saberlo, estamos
cargando de significados.
Colores en la arquitectura.
El
color en necesario en la arquitectura y más allá del interiorismo o de esa función por el afán de embellecer y
singularizar el resultado o por marcar las diferencias de éste con
convecinos a partir de su frescura, capacidad de sorpresa, refinamiento,
originalidad, etc…. Debemos entender que el color es una variable
destacada del diseño edificatorio.
Frete
a la importancia estética (Con independencia de las épocas, gustos o
tendencias) La
función práctica ligada al color en la arquitectura deriva
en una serie de factores que debemos conocer ante el futuro edificio a
construir. Como ejemplo; Para enfriar o calentar los
interiores, según el mayor o menor grado de absorción de los rayos
solares o esa función simbólica, vinculado a los matices espirituales,
intangibles, sensitivos e incluso psicológicos, o dar forma donde no
existe, separar, iluminar espacios…etc. En definitiva, el optar por
un color u otro determinará en parte el carácter de nuestra edificación. La arquitectura y color deben de vivir en armonía para poder conformar un
espectáculo visual, pero cuál es la importancia del color en la
arquitectura y los colores en edificios.
Fuentes
de Consulta
-
Msinfo.info, documentos – documentos digitales,
recuperado el 12/04/2016 de: http://www.msinfo.info/propuestas/documentos/documentos_digitales.html
-
Fmedda.com.es, article – dpi ppi, recuperado
el 12/04/2016 de: http://www.fmedda.com/es/article/dpi_ppi
-
cevagraf.coop,
imagen digital, recuperado el 12/04/2016 de: http://www.cevagraf.coop/posts/imagen-digital-tamano-resolucion/
-
genbeta.com, Formato de imagen, recuperado el
12/04/2016 de: http://www.genbeta.com/imagen-digital/formatos-de-imagenes-cual-usar-en-cada-caso
-
gerencie.com, la imagen corporativa, recuperado
el 12/04/2016 de: http://www.gerencie.com/la-imagen-corporativa.html
-
hazhistoria.net, Blog: que es un logotipo?, recuperado
el 12/04/2016 de: http://www.hazhistoria.net/blog/%C2%BFqu%C3%A9-es-un-logotipo
-
ovacen.com, El color en la Arquitectura, recuperado
el 12/04/2016 de: http://ovacen.com/como-afecta-color-en-la-arquitectura/
- Nociones básicas de diseño, Teoría del colorC/ Clapissa, 19 - 12580 -
Benicarló (Castellón - España)-netdisseny@netdisseny.com